Comprendre les scores
de Beat Saber

Un cube bien coupé, un geste précis, une série sans erreur : plusieurs éléments contribuent au score. Voici les repères pour comprendre vos résultats et suivre vos progrès.

Les cubes : jusqu’à 115 points

Pour une note ordinaire, le jeu additionne trois éléments, avant l’application du multiplicateur.

70 points

Avant la coupe

L’amplitude du mouvement du sabre avant de toucher le cube. Le maximum correspond à un angle de 100°.

30 points

Après la coupe

Le mouvement se poursuit après avoir traversé le cube. Un angle de 60° permet d’obtenir le maximum.

15 points

Au centre du cube

Plus la coupe passe près du centre, plus elle rapporte de points de précision.

70 + 30 + 15 = 115 pointsLe maximum pour un cube ordinaire, avant multiplicateur.

Coupez avec le sabre de la bonne couleur et dans le sens de la flèche. Pour un cube avec un point, la direction est libre.

Les chaînes : accompagner le mouvement

La première note

Elle peut rapporter jusqu’à 85 points : 70 pour le mouvement avant la coupe et 15 pour la précision. Le mouvement après la coupe n’ajoute pas de points à cette première note.

Les segments suivants

Chaque petit segment correctement touché rapporte 20 points. Suivez la chaîne avec le sabre pour les atteindre successivement.

Les arcs : relier les notes

Un arc est un ruban qui relie des notes de la même couleur. Il guide le mouvement du sabre entre les cubes.

Gardez la précision

Les notes reliées par un arc peuvent toujours rapporter jusqu’à 115 points chacune. La coupe au centre reste importante.

Un mouvement accompagné

Les points d’amplitude du côté relié à l’arc sont accordés automatiquement. Le mouvement avant la première note et après la dernière reste évalué normalement.

L’arc lui-même ne constitue pas une série de petits segments à couper, contrairement à une chaîne.

Les multiplicateurs : la régularité compte

En réussissant plusieurs notes à la suite, vous augmentez la valeur des points gagnés.

  1. ×1Au départ
  2. ×2Après 2 réussites
  3. ×4Puis 4 de plus
  4. ×8Puis 8 de plus
115 × 8 = 920 pointsUn cube ordinaire parfaitement coupé avec le multiplicateur maximal.

Et en cas d’erreur ?

Une erreur fait redescendre le multiplicateur : ×8 devient ×4, ×4 devient ×2, et ×2 devient ×1. Il ne descend pas en dessous de ×1.

Être à ×1 et manquer une note ne termine pas automatiquement la partie. La fin de partie dépend de la barre d’énergie et des modificateurs activés.

Progresser à son rythme

Le score est un repère personnel. Commencez par réussir les notes, puis travaillez la précision et la régularité avec des gestes confortables.

Pour comparer deux résultats, gardez la même chanson, la même difficulté et les mêmes modificateurs : ces réglages peuvent changer le score.

Pour aller plus loin

Tutoriel officiel sur les arcs et les chaînes (en anglais)

Description technique du calcul des points — SimSaber (en anglais)