Ein sauber geschnittener Würfel, eine präzise Bewegung, eine fehlerfreie Folge: Mehrere Faktoren bestimmen die Punktzahl. Hier erfahren Sie, wie Sie Ihre Ergebnisse verstehen und Ihre Fortschritte verfolgen können.
Würfel: bis zu 115 Punkte
Bei einer normalen Note addiert das Spiel drei Bestandteile, bevor der Multiplikator angewendet wird.
Vor dem Schnitt
Der Bewegungswinkel des Säbels vor dem Kontakt mit dem Würfel. Bei 100° wird die Höchstpunktzahl erreicht.
Nach dem Schnitt
Die Bewegung wird nach dem Durchschneiden fortgesetzt. Bei einem Winkel von 60° gibt es die volle Punktzahl.
Durch die Mitte
Je näher der Schnitt an der Mitte liegt, desto mehr Präzisionspunkte gibt es.
Verwenden Sie den Säbel in der passenden Farbe und folgen Sie dem Pfeil. Bei einem Würfel mit Punkt ist die Schnittrichtung frei.
Ketten: der Bewegung folgen
Die erste Note
Sie kann bis zu 85 Punkte bringen: 70 für die Bewegung vor dem Schnitt und 15 für Präzision. Die Bewegung nach dem Schnitt bringt bei dieser ersten Note keine weiteren Punkte.
Die folgenden Segmente
Jedes korrekt getroffene kleine Segment bringt 20 Punkte. Folgen Sie der Kette mit dem Säbel, um die Segmente nacheinander zu treffen.
Bögen: Noten verbinden
Ein Bogen ist ein Band zwischen Noten derselben Farbe. Er führt den Säbel zwischen den Würfeln.
Präzise bleiben
Durch einen Bogen verbundene Noten können weiterhin bis zu 115 Punkte pro Notebringen. Der Schnitt durch die Mitte bleibt wichtig.
Eine geführte Bewegung
Die Punkte für den Bewegungswinkel auf der mit dem Bogen verbundenen Seite werden automatisch vergeben. Die Bewegung vor der ersten und nach der letzten Note wird weiterhin normal bewertet.
Anders als eine Kette besteht der Bogen selbst nicht aus kleinen Segmenten, die Sie schneiden müssen.
Multiplikatoren: Regelmässigkeit zählt
Wenn Sie mehrere Noten hintereinander treffen, steigt der Wert der gewonnenen Punkte.
- ×1Zu Beginn
- ×2Nach 2 Treffern
- ×4Dann 4 weitere
- ×8Dann 8 weitere
Was passiert bei einem Fehler?
Ein Fehler senkt den Multiplikator: Aus ×8 wird ×4, aus ×4 wird ×2 und aus ×2 wird ×1. Er sinkt nicht unter ×1.
Eine verfehlte Note bei ×1 beendet das Spiel nicht automatisch. Das Spielende hängt vom Energiebalken und den aktivierten Modifikatoren ab.
Im eigenen Tempo Fortschritte machen
Die Punktzahl dient Ihrer persönlichen Orientierung. Treffen Sie zunächst die Noten und arbeiten Sie anschliessend mit angenehmen Bewegungen an Präzision und Regelmässigkeit.
Vergleichen Sie Ergebnisse bei demselben Lied, derselben Schwierigkeit und denselben Modifikatoren: Diese Einstellungen können die Punktzahl verändern.
