Un cube bien coupé, un geste précis, une série sans erreur : plusieurs éléments contribuent au score. Voici les repères pour comprendre vos résultats et suivre vos progrès.
Les cubes : jusqu’à 115 points
Pour une note ordinaire, le jeu additionne trois éléments, avant l’application du multiplicateur.
Avant la coupe
L’amplitude du mouvement du sabre avant de toucher le cube. Le maximum correspond à un angle de 100°.
Après la coupe
Le mouvement se poursuit après avoir traversé le cube. Un angle de 60° permet d’obtenir le maximum.
Au centre du cube
Plus la coupe passe près du centre, plus elle rapporte de points de précision.
Coupez avec le sabre de la bonne couleur et dans le sens de la flèche. Pour un cube avec un point, la direction est libre.
Les chaînes : accompagner le mouvement
La première note
Elle peut rapporter jusqu’à 85 points : 70 pour le mouvement avant la coupe et 15 pour la précision. Le mouvement après la coupe n’ajoute pas de points à cette première note.
Les segments suivants
Chaque petit segment correctement touché rapporte 20 points. Suivez la chaîne avec le sabre pour les atteindre successivement.
Les arcs : relier les notes
Un arc est un ruban qui relie des notes de la même couleur. Il guide le mouvement du sabre entre les cubes.
Gardez la précision
Les notes reliées par un arc peuvent toujours rapporter jusqu’à 115 points chacune. La coupe au centre reste importante.
Un mouvement accompagné
Les points d’amplitude du côté relié à l’arc sont accordés automatiquement. Le mouvement avant la première note et après la dernière reste évalué normalement.
L’arc lui-même ne constitue pas une série de petits segments à couper, contrairement à une chaîne.
Les multiplicateurs : la régularité compte
En réussissant plusieurs notes à la suite, vous augmentez la valeur des points gagnés.
- ×1Au départ
- ×2Après 2 réussites
- ×4Puis 4 de plus
- ×8Puis 8 de plus
Et en cas d’erreur ?
Une erreur fait redescendre le multiplicateur : ×8 devient ×4, ×4 devient ×2, et ×2 devient ×1. Il ne descend pas en dessous de ×1.
Être à ×1 et manquer une note ne termine pas automatiquement la partie. La fin de partie dépend de la barre d’énergie et des modificateurs activés.
Progresser à son rythme
Le score est un repère personnel. Commencez par réussir les notes, puis travaillez la précision et la régularité avec des gestes confortables.
Pour comparer deux résultats, gardez la même chanson, la même difficulté et les mêmes modificateurs : ces réglages peuvent changer le score.
