
Glossaire
Un mot vous est inconnu ? Retrouvez ici des explications simples sur les jeux, le matériel, le mouvement et les recherches.
Les termes de A à Z
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- Activité cognitive
- Activité qui sollicite des capacités comme l’attention, la mémoire, le raisonnement ou la prise de décision.
- Alias ou pseudonyme
- Nom choisi pour apparaître dans un jeu ou une application. Il peut être différent de votre prénom ou de votre nom.
- Alo Moves XR
- Application qui propose des séances guidées de yoga, de Pilates et de méditation dans un environnement virtuel.
- Amplitude des mouvements
- Étendue d’un geste : par exemple, jusqu’où l’on lève ou écarte le bras.
- Application
- Programme installé sur un casque, un téléphone ou un ordinateur. Il peut servir à jouer, à bouger, à communiquer ou à se détendre.
- Arc — Beat Saber
- Ruban lumineux qui relie deux notes et accompagne le mouvement du sabre entre elles.
- ATH — affichage tête haute
- Informations affichées pendant le jeu, comme le score ou la progression. L’option « Sans texte ni ATH » permet de masquer ces indications dans Beat Saber.
- Beat Saber
- Jeu de rythme dans lequel on découpe des cubes avec des sabres virtuels, en suivant la musique. Les couleurs et les flèches indiquent quelle main utiliser et dans quel sens bouger.
- Bêta
- Mention indiquant qu’une fonction ou une version est encore en phase d’essai. Son fonctionnement peut évoluer.
- Casque de réalité virtuelle
- Appareil porté devant les yeux pour voir un environnement virtuel. Il suit les mouvements de la tête et donne l’impression d’être à l’intérieur du jeu ou du paysage.
- Chaîne — Beat Saber
- Suite de petits segments à couper dans le prolongement d’une première note, en accompagnant le mouvement.
- CHF
- Abréviation utilisée pour le franc suisse. Par exemple, CHF 10 signifie 10 francs suisses.
- Compte Meta
- Compte utilisé pour configurer un casque Meta Quest et accéder à ses applications. L’adresse e-mail du compte et le nom affiché dans les jeux peuvent être différents.
- Coordination
- Capacité à faire fonctionner ensemble plusieurs mouvements ou à associer ce que l’on voit aux gestes que l’on réalise.
- Débris — Beat Saber
- Fragments visuels produits lorsqu’un cube est coupé. L’option « Réduire les débris » rend cet effet moins présent.
- Écart des notes — Beat Saber
- Dans les réglages du jeu, désigne l’approche des notes : leur distance d’apparition et le temps disponible pour les lire avant de les couper. Il ne s’agit pas de l’intervalle musical entre deux notes.
- Effets sonores
- Sons produits par les actions du jeu, comme la coupe d’un cube. Leur volume peut être réglé séparément de la musique.
- Effets visuels
- Animations, lumières et autres éléments affichés pour accompagner une action ou créer une ambiance.
- Eleven Table Tennis
- Jeu de tennis de table en réalité virtuelle. On utilise une raquette virtuelle pour renvoyer la balle de l’autre côté du filet.
- Environnement — réalité virtuelle
- Décor virtuel qui entoure le joueur. Dans Beat Saber, on peut choisir certains décors dans l’onglet « Environnements ».
- Essai clinique
- Recherche menée avec des personnes volontaires pour évaluer une intervention, par exemple un traitement ou un programme d’exercices.
- Étude pilote
- Petite étude préparatoire qui sert notamment à vérifier si une recherche plus importante est réalisable. Elle ne suffit pas, à elle seule, à démontrer l’efficacité d’une activité.
- Expert + — Beat Saber
- Nom du niveau de difficulté le plus élevé parmi les cinq niveaux habituels du jeu : Easy, Normal, Hard, Expert et Expert +.
- Feedback
- Mot anglais qui signifie « retour d’information ». Dans un jeu, un son, une couleur ou un résultat peut indiquer immédiatement comment un geste a été réalisé.
- Fonctions exécutives
- Capacités qui aident à organiser une action, planifier, changer de stratégie ou retenir une réponse inadaptée.
- Fonctions motrices
- Capacités qui permettent de produire et de contrôler les mouvements du corps.
- Freezing
- Mot anglais utilisé pour désigner un blocage temporaire du mouvement. À la marche, la personne peut avoir l’impression que ses pieds restent collés au sol malgré son intention d’avancer.
- HUG
- Hôpitaux universitaires de Genève. Cette abréviation apparaît notamment dans les annonces de rencontres et de conférences.
- Immersion
- Impression d’être plongé dans un autre environnement. Avec un casque de réalité virtuelle, les images et les sons donnent le sentiment d’être à l’intérieur de la scène.
- Manettes
- Accessoires tenus dans les mains pour agir dans un jeu. Selon l’application, ils peuvent représenter des sabres, des raquettes ou des poings.
- Meta Quest
- Nom d’une gamme de casques de réalité virtuelle de Meta. Ces casques permettent notamment d’utiliser des jeux et des applications sans être reliés en permanence à un ordinateur.
- Méta-analyse
- Méthode statistique qui combine les résultats de plusieurs études comparables pour obtenir une estimation d’ensemble.
- Mode dynamique — écart des notes
- Réglage qui adapte le temps d’approche des notes en tenant compte des paramètres du morceau.
- Mode solo
- Mode de jeu dans lequel on joue seul.
- Mode statique — écart des notes
- Réglage qui permet de choisir une durée d’approche des notes. Il ne signifie pas que les notes restent immobiles.
- Modificateur — Beat Saber
- Option qui change les règles ou la difficulté d’une partie, par exemple en ralentissant la musique ou en retirant certains obstacles. Certains modificateurs changent aussi le calcul du score.
- Multijoueur
- Mode qui permet à plusieurs personnes de participer au même jeu. Elles peuvent se trouver dans la même salle ou jouer à distance.
- Multiplicateur — Beat Saber
- Nombre par lequel les points gagnés sont multipliés. Il peut évoluer au cours de la partie selon les réussites et les erreurs.
- Musicothérapie
- Utilisation de la musique dans un accompagnement thérapeutique mené par un professionnel formé. Jouer à un jeu musical ne constitue pas, à lui seul, une séance de musicothérapie.
- Note ou cube — Beat Saber
- Élément que l’on coupe avec un sabre virtuel au rythme de la musique. Une note désigne ici un élément du jeu, pas une note d’évaluation.
- Oculus
- Ancien nom commercial que l’on retrouve sur certains casques, accessoires et tutoriels liés à la gamme aujourd’hui appelée Meta Quest.
- Palette de couleurs
- Ensemble de couleurs utilisées pour les différents éléments du jeu. Une palette personnalisée permet de choisir ses propres couleurs.
- Paramétrage
- Réglages qui permettent de préparer le casque et les applications : confort de l’image, son, espace de jeu ou niveau de difficulté.
- Physiothérapie
- Profession de santé qui accompagne notamment le mouvement et les capacités physiques, par des exercices et d’autres techniques adaptées. En France, on parle couramment de kinésithérapie.
- Posture
- Façon dont on positionne et maintient son corps, par exemple assis ou debout.
- Racket Pinball
- Jeu de flipper en réalité virtuelle, avec des balles à renvoyer vers des cibles. Dans notre association, nous utilisons l’option qui permet de boxer les balles avec les poings.
- Rang — Beat Saber
- Appréciation du résultat d’une partie, affichée sous forme de lettres, par exemple S ou SS. Elle se distingue du nombre de points obtenu.
- Réalité virtuelle (VR)
- Technologie qui permet d’explorer un environnement créé par ordinateur à l’aide d’un casque. L’abréviation VR vient de l’anglais « Virtual Reality ».
- Rééducation
- Accompagnement qui vise à retrouver, entretenir ou adapter des capacités, par exemple pour se déplacer ou réaliser les gestes du quotidien.
- Retour haptique
- Sensation physique produite par un appareil, par exemple les vibrations des manettes. Dans Beat Saber, le retour haptique des arcs accompagne leur suivi avec les sabres.
- Revue systématique
- Travail de recherche qui rassemble et analyse les études sur une question précise selon une méthode définie à l’avance. Elle peut inclure une méta-analyse lorsque les résultats s’y prêtent.
- Sabre virtuel — Beat Saber
- Objet lumineux tenu par la main du joueur dans le jeu, représenté à partir de la position de la manette et utilisé pour couper les cubes.
- Stick drift
- Défaut d’une manette : le petit levier de commande indique un mouvement alors qu’on ne le touche pas. Cela peut déplacer un curseur ou un personnage tout seul.
- Stimulation rythmique
- Utilisation d’un rythme régulier, sonore par exemple, comme repère pour accompagner un mouvement.
- Substitution du type de couleur — Beat Saber
- Réglage qui détermine quels éléments du jeu utilisent les couleurs personnalisées. « Notes uniquement » limite ce remplacement aux notes.
- Synth Riders
- Jeu de rythme dans lequel on suit la musique avec les mains, en touchant des sphères et en accompagnant des trajectoires. Les mouvements rappellent la danse.
- Tempo
- Vitesse de la pulsation d’un morceau de musique. Un tempo plus élevé correspond à un rythme plus rapide.
- The Thrill of the Fight
- Jeu de boxe en réalité virtuelle. On se retrouve dans un ring virtuel pour porter des coups, garder les mains en protection et esquiver.
- Traînées — Beat Saber
- Traces lumineuses laissées derrière les sabres en mouvement. Leur intensité peut être ajustée dans les options de joueur.
- TRIPP
- Application qui propose des expériences guidées de méditation et de détente dans des paysages virtuels.
- TWINT
- Application de paiement utilisée en Suisse qui permet de payer avec un téléphone portable.
- Valeurs par défaut
- Réglages prévus à l’origine par le jeu ou pour un morceau, avant une personnalisation.
- Webinaire
- Conférence ou présentation à laquelle on assiste par Internet, depuis un ordinateur, une tablette ou un téléphone.
- XR
- Abréviation qui regroupe différentes technologies immersives, dont la réalité virtuelle. On la retrouve notamment dans le nom Alo Moves XR.
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L’initiation gratuite permet d’essayer Beat Saber et Racket Pinball. Les autres jeux et applications peuvent être découverts en louant un casque ou en venant au local avec votre propre casque.
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Sources pour aller plus loin
Ces ressources sont en anglais, sauf la page TWINT.
- Parkinson’s Foundation : capacités cognitives
- Parkinson’s Foundation : mouvement et blocages de la marche
- NCCIH : musique et musicothérapie
- NCCIH : rôle des études pilotes
- Cochrane : revues systématiques et méta-analyses
- Beat Saber : vocabulaire officiel des notes, arcs et chaînes
- TWINT : payer avec son téléphone
