Mit Beat Saber beginnen

Lernen Sie die Grundlagen von Beat Saber und seine Einstellungen kennen. Gehen Sie in Ihrem eigenen Tempo vor: Sie können direkt zum gewünschten Abschnitt springen.

Erste Schritte

1

Farben zuordnen

Jede Hand hält einen virtuellen Säbel. Schneiden Sie jeden Würfel mit dem Säbel derselben Farbe.

2

Den Pfeilen folgen

Der Pfeil zeigt die Schnittrichtung. Einen Würfel mit Punkt können Sie in beliebiger Richtung schneiden.

3

Hindernisse erkennen

Bomben sind stachelige Kugeln: Berühren Sie sie nicht mit den Säbeln. Wänden müssen Sie mit dem Kopf ausweichen.

Einstellungen verstehen

Die Modifikatoren verändern die Spielregeln. Einige vereinfachen das Spiel, andere erhöhen die Schwierigkeit. Sie können auch die Punktzahl beeinflussen.

Suchen Sie bei der Liedauswahl das Einstellungsfeld und den Reiter Modifiers. Bezeichnungen und Anordnung können je nach Spielversion und Sprache abweichen. Die Modifikatoren sind hier mit ihren englischen Namen aufgeführt; die weiteren Einstellungen werden auf Deutsch erläutert.

Wichtige Optionen

No Fail
Das Lied läuft auch nach mehreren Fehlern weiter. So können Sie ein Stück bis zum Ende kennenlernen.
1 Life
Ein einziger Fehler beendet das Spiel.
4 Lives
Sie haben vier Leben. Jeder Fehler kostet eines; sind alle aufgebraucht, endet das Spiel.
No Bombs
Bomben werden aus dem Spiel entfernt.
No Walls
Wandförmige Hindernisse werden entfernt.
No Arrows
Sie können Würfel ohne vorgegebene Richtung schneiden. Die Farbe des Säbels muss weiterhin passen.
Ghost Notes
Würfel verschwinden, während sie näher kommen. Merken Sie sich ihre Position und die Schnittrichtung.
Disappearing Arrows
Die Pfeile verschwinden, bevor die Würfel erreichbar sind. Die Würfel bleiben sichtbar: Merken Sie sich die Schnittrichtung.
Small Notes (beta)
Die Würfel werden kleiner dargestellt und sind dadurch schwieriger zu erkennen.
Pro Mode (beta)
Die Schnitterkennung ist weniger nachsichtig. Bewegungen müssen präziser sein.
Strict Angles (beta)
Die vom Pfeil vorgegebene Richtung muss genauer eingehalten werden.
Zen Mode
Würfel, Bomben und Wände werden entfernt. Sie können Musik und Umgebung geniessen, ohne Punkte zu sammeln.
Slower Song
Das Lied wird langsamer. Dadurch bleibt mehr Zeit, den Würfeln zu folgen.
Faster Song
Das Lied wird schneller und verlangt schnellere Reaktionen.
Super Fast Song
Das Lied wird stärker beschleunigt als mit Faster Song. Die Elemente folgen wesentlich schneller aufeinander.
Vor dem Start

Prüfen Sie die aktivierten Optionen und deren im Spiel angezeigte Wirkung auf die Punktzahl. Ändern Sie jeweils nur eine Einstellung, um ihre Wirkung kennenzulernen.

Spieleroptionen

Diese Optionen passen Körperhöhe, Ton und Darstellung an. Sie sind in der Reihenfolge des Menüs aufgeführt; die deutschen Überschriften beschreiben ihre Funktion.

Automatische Spielerhöhe
Das Spiel schätzt Ihre Körperhöhe anhand der Position des Headsets.
Spielerhöhe
Ermöglicht eine manuelle Höhenangabe, wenn die automatische Einstellung deaktiviert ist. Bei aktivierter Automatik ist diese Option ausgegraut.
Linkshändiger Modus
Passt die Anordnung der Noten für linkshändiges Spielen an.
Lautstärke der Soundeffekte
Regelt die Lautstärke der Spielgeräusche, darunter die Schnittgeräusche.
Adaptive Soundeffekte
Passt die Lautstärke der Soundeffekte automatisch an die Musik an.
Art der Noten-Anlaufzeit
Legt fest, wie das Spiel die Anlaufzeit der Noten bestimmt. Der dynamische Modus nutzt die Einstellungen des Stücks; im statischen Modus wählen Sie eine Dauer.
Versatz der Noten-Anlaufdistanz
Passt im dynamischen Modus die Entfernung an, in der Noten erscheinen, und damit die Zeit zum Erkennen vor dem Schnitt. Der Rhythmus des Liedes bleibt gleich.
Feste Noten-Anlaufzeit
Legt im statischen Modus die Anlaufzeit der Noten fest. Im dynamischen Modus ist diese Option ausgegraut.
Umgebungseffekte
Legt die Stärke der visuellen Effekte der Umgebung fest. Alle Effekte ist eine der angebotenen Möglichkeiten.
Umgebungseffekte für Expert+
Regelt die visuellen Umgebungseffekte bei Stücken im Schwierigkeitsgrad Expert+.
Intensität der Leuchtspuren
Passt die Sichtbarkeit der Lichtspuren an, die bewegte Säbel hinterlassen.
Text und HUD ausblenden
Blendet Text und Informationen während des Spiels aus. HUD bedeutet Head-up-Display: die im Spiel sichtbaren Anzeigen, etwa die Punktzahl.
Erweitertes HUD
Zeigt während des Spiels zusätzliche Leistungsinformationen an.
Trümmer reduzieren
Verringert die sichtbaren Bruchstücke beim Schneiden der Würfel.
Erscheinungseffekt der Noten ausblenden
Blendet den visuellen Effekt beim Erscheinen der Noten aus. Die Noten selbst bleiben vorhanden.
Sichtbarkeit der Bögen
Regelt die Sichtbarkeit der Bögen, die bestimmte Noten miteinander verbinden.
Haptische Rückmeldung der Bögen
Aktiviert oder deaktiviert Controller-Vibrationen bei Bögen. Haptisch bezeichnet hier die Rückmeldung, die Sie in den Händen spüren.

Optionen nur für den Einzelspielermodus

Bei Fehlschlag neu starten
Startet das Stück automatisch erneut, wenn das Spiel durch einen Fehlschlag endet. Diese Option gilt für den Einzelspielermodus.
Eine Einstellung nach der anderen

Probieren Sie eine Änderung aus und kehren Sie bei Bedarf zur vorherigen Einstellung zurück. Wenn Würfel zu hoch oder zu tief erscheinen, helfen wir Ihnen beim Besuch im Lokal.

Umgebungen

Die Umgebung ist die virtuelle Kulisse während eines Liedes. Der Bereich Umgebungen ermöglicht die Wahl einer anderen Kulisse als der voreingestellten.

Standardumgebungen überschreiben
Aktivieren Sie diese Option, um die unten gewählten Umgebungen zu nutzen. Deaktivieren Sie sie, um die für die Lieder vorgesehenen Kulissen wiederherzustellen.
Normale Umgebung
Wählen Sie die Kulisse für normale Level, in denen Noten von vorne kommen. The First ist ein Beispiel für eine verfügbare Umgebung.
Kreisförmige Umgebung
Wählen Sie die Kulisse für Level mit Noten aus mehreren Richtungen, etwa in den Modi 90° oder 360°. Glass Desert ist ein Beispiel für eine verfügbare Umgebung.
Kulisse und visuelle Effekte

Zum Anpassen der visuellen Effekte nutzen Sie auch Umgebungseffekte unter Spieleroptionen.

Farben

Der Bereich Farben ermöglicht die Anpassung der im Spiel verwendeten Farben.

Standardfarben überschreiben
Aktivieren Sie diese Option für Ihre gewählte Farbpalette. Deaktivieren Sie sie für die voreingestellten Spielfarben.
Farben
Wählen Sie eine Palette aus der Liste. Die Farbpunkte zeigen eine Vorschau. Über das Stiftsymbol bearbeiten Sie eine eigene Palette, beispielsweise Custom 0.
Art der Farbersetzung
Wählen Sie, für welche Elemente die eigenen Farben gelten. Die Auswahl Nur Noten beschränkt die Ersetzung auf Noten.
Gut unterscheidbare Farben

Wählen Sie zwei Farben, die Sie beim Spielen leicht unterscheiden können. Das Prinzip bleibt gleich: Jeder Würfel wird mit dem Säbel der passenden Farbe geschnitten.

Mehr erfahren

Demnächst in diesem Leitfaden

Schrittweise Abbildungen, Schwierigkeitsgrade und Beispiele zur Wahl der Einstellungen.

Punkte in Beat Saber verstehen : Punkte, Ketten, Bögen und Multiplikatoren.

Ein Begriff ist unklar? Nutzen Sie das Glossar.

Das Spiel mit uns kennenlernen

Bei einer kostenlosen Einführung im Espace de Quartier Pâquis können Sie Beat Saber und Racket Pinball ausprobieren.

Kostenlose Einführung anfragen

Informationen des Entwicklers finden Sie hier: offizielle Beat-Saber-Website und offizielle Terminologie (Englisch).